Topladığımız bilgiler
Oyunun çalışması için aşağıdaki sınırlı bilgiler işlenebilir:
- Misafir veya kayıtlı kullanıcı kimliği
- Seçtiğin oyuncu adı ve isteğe bağlı e-posta adresi
- Dil ve tema gibi uygulama tercihleri
- Oda üyeliği, oyun aşaması, ipucu, oy ve tur sonucu verileri
- Güvenlik ve hata tespiti için gereken temel teknik günlükler
Bilgileri neden kullanıyoruz?
Bilgileri oda oluşturmak, oyuncuları eşleştirmek, gizli rolleri doğru cihaza göndermek, oyun durumunu senkronize etmek, tercihlerini hatırlamak, güvenliği sağlamak ve kötüye kullanımı önlemek için kullanırız.
Supabase ve çevrimiçi oyun
Hesap, veritabanı ve anlık oda iletişimi için Supabase kullanılır. Oda erişimi kimliği doğrulanmış oyuncular ve satır düzeyi güvenlik kurallarıyla sınırlandırılır. Diğer oyuncular gizli rolünü veya bireysel oy tercihlerini göremez.
Supabase’in uyguladığı güvenlik ve veri işleme uygulamaları için Supabase Gizlilik Politikasını inceleyebilirsin.
Reklamlar, analiz ve satın almalar
LiarLoop ücretsiz kalabilmek için reklam gösterir: ekranın altında banner reklamlar, oyun bitiminde geçiş reklamları ve isteğe bağlı olarak izlenip 72 saatlik Premium denemesi açan ödüllü reklamlar. Reklamlar Unity LevelPlay (ironSource) ve onun reklam ortakları tarafından sunulur.
Unity ve reklam ortakları şu verileri işleyebilir:
- Cihaz kimlikleri: reklam kimliği (iOS’ta IDFA, Android’de Google reklam kimliği) ve uygulama satıcısı kimliği (IDFV)
- IP adresi ve buna dayalı yaklaşık konum
- Cihaz modeli, işletim sistemi, dil gibi cihaz bilgileri
- Reklam görüntüleme ve tıklama gibi reklam etkileşimleri
- Hata ve performans gibi tanılama verileri
iOS: LiarLoop, Apple’ın Uygulama İzleme Şeffaflığı (ATT) penceresiyle izin ister. İzin vermezsen IDFA paylaşılmaz ve reklamlar diğer uygulama ve sitelerdeki etkinliğine göre kişiselleştirilmez. Tercihini istediğin zaman Ayarlar > Gizlilik ve Güvenlik > İzleme bölümünden değiştirebilirsin.
Android: Reklamlar Google reklam kimliğini kullanabilir. Cihazının Ayarlar > Gizlilik (veya Google) > Reklamlar bölümünden reklam kimliğini sıfırlayabilir veya silebilirsin.
Premium, banner ve geçiş reklamlarını kaldırır. Unity’nin veri uygulamaları için Unity Oyuncu ve Uygulama Kullanıcısı Gizlilik Politikasını inceleyebilirsin.
Reklam tercihleriniz (AEA, Birleşik Krallık, İsviçre ve ABD): Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık veya İsviçre'deysen LiarLoop, reklamlar kişiselleştirilmeden önce onayını ister. Kişiselleştirilmemiş reklamları seçersen reklam görmeye devam edersin, ancak reklam ağına kişisel verilerini hedefleme için kullanmaması bildirilir. ABD'deysen kişiselleştirilmemiş reklamları seçmen, ABD eyalet gizlilik yasaları (CCPA/CPRA gibi) kapsamında kişisel bilgilerinin hedefli reklam amacıyla "satılmasını" veya "paylaşılmasını" da reddetmen anlamına gelir; bu "satma/paylaşma" sinyalini Unity LevelPlay'e iletiriz. Tercihini istediğin zaman uygulamada Profil ve Ayarlar > Gizlilik Seçenekleri bölümünden değiştirebilirsin. AEA/Birleşik Krallık'ta kişiselleştirilmiş reklamların hukuki dayanağı, istediğin zaman geri çekebileceğin açık rızandır (GDPR md. 6(1)(a)).
Uygulama analizi ve anlık bildirimler için Google Firebase kullanılır. Ödemeler Apple App Store veya Google Play tarafından işlenir, Premium durumu RevenueCat ile yönetilir; kart bilgilerine erişmeyiz.
Saklama ve hesap tercihleri
Oyun verilerini hizmeti çalıştırmak, güvenliği korumak ve yasal yükümlülükleri yerine getirmek için gereken süre boyunca saklarız. Misafir hesap cihaz veya uygulama verileri silindiğinde kurtarılamayabilir. Kayıtlı hesapla verilerinin düzeltilmesini veya silinmesini talep edebilirsin.
Çocukların gizliliği
13 yaşından küçük çocuklardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Böyle bir verinin işlendiğini düşünüyorsan bizimle iletişime geç.
İletişim
Gizlilik soruları ve veri talepleri için mfatihicin@gmail.com adresine yazabilirsin.